Teaching students programming with the help of educational games in the conditions of additional education in computer science. Cypriot Journal of Educational Science.–2022.-Vol.17, Iss. 6. -P. 1943-1956. DOI: 10.18844/cjes.v17i6.7542
A model for teaching students to create educational games in supplementary education in computer science. Scientific Herald of Uzhhorod University. Series "Physics" + Section "Education".-2024.- Vol. Iss 55. –P. 437-445. DOI: 10.54919/physics/55.2024.43lh7
Компьютерлік оқыту ойындарын жасау орталарына талдау. Вестник. Серия «Физика математика», –№2 (66). –С. 265-270. – Алматы:
КазНПУ имени Абая,-2019.
Мектепте прог раммалау негізде рін қосымша оқыту дың қажеттілігі. Вестник. Серия «Физика математика», –№4 (68). –С. 250-254. – Алматы: КазНПУ имени Абая,-2019.
Оқушыларға қосымша білім беру жүйесінде объекті лі-бағытталған программалауды оқыту. //Наука и жизнь Казахстана, №5/2. Mеждународный научный журнал, -2020. –Б. 273-278.
Информатикадан интербелсенді ортада үйретуші ойындар жасауға оқытудың тиімділігі. //Вестник. Серия «Физико-математические науки», №2 (82). – Алматы: КазНПУ имени Абая, -2023.
Оқу үрдісінде электронды оқулықтың тиімділігі және ерекшілігі. Вестник. Национальной инженерной академии Республики Казахстан, РОБ–Алматы. – 2024. №1 (407). -295-305
Инклюзивті білім беруде жекелендірілген оқытуды қалыптастырудағы геймификацияның рөлі. Вестник. Национальной инженерной академии Республики Казахстан. РОБ - Алматы, -2025. №1
Геймификацияның инклюзивті білім беруге әсері: Қазақстан үшін салыстырмалы талдау және Einclusion білім беру платформасын дамыту. Вестник. Национальной инженерной академии Республики Казахстан. РОБ - Алматы, -2025. №2